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ServerFi:GameFi 的未来进化还是新一轮的伪命题?

作者:YBB Capital Researcher Ac-Core

TL;DR

● GameFi目前最主流的两种设计方向是:以可玩性为切入点的3A级别链游和以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的全链游戏(On Chain Game)。

● 当前GameFi的发展痛点是:1.缺乏可玩性,充斥投机性;2.欠缺行业监管,炒币用户是主要投机玩家;3.链上操作复杂,门槛高,难以破圈。

● GameFi的重点在于可玩性而不是投机性,不是与Earn博弈。

● ServerFi 概念主要包括:ServerFi — 玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权;持续奖励高留存玩家 — 为高留存玩家提供定向奖励,保持代币活力和游戏生态健康。

一、GameFi的现状和痛点

图源:MPOST

在上轮2021-2022年牛市期间,自Axie Infinity、The Sandbox、Stepn兴起以来,GameFi以及P2E的概念迅速走红,同类型的繁育游戏(农民世界等)也如雨后春笋般冒出。但由于其失败的双代币(治理代币和产出代币)经济模型+NFT(宠物、农具、跑鞋等各种能不断产出代币的道具)的设计,本质纯旁氏的模型暴露后,P2E也随即衰败,整个游戏的产出端将远远超出需求端,并迅速陷入死亡螺旋。

经历几年的沉淀,GameFi目前最主流的两种设计方向是:以可玩性为切入点的3A级别链游和以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的全链游戏(On Chain Game)。如果把区块链作为世界的基底,区块链毫不含糊地保存了其状态下所有节点实体的集合。此外,它们还用计算机代码正式定义了引入规则。拥有区块链底层的世界可以让其居民参与共识。它们运行一个计算机网络,在每次引入新的实体时达成一致。

— 《Analysis of the Core of Fully On-Chain Games: MUD Engine and World Engine》

1.1 3A级链游

图源:abmedia - illuvium

融合传统游戏与区块链技术:Web2.5游戏代表了一种介于传统游戏(Web2.0)和完全基于区块链的游戏(Web3.0)之间的创新形式。这类游戏不仅保留了传统游戏的核心玩法和用户体验,引入了区块链技术的某些元素,如数字资产的确权和玩家之间的去中心化交易。

部分去中心化特征:去中心化的元素通常集中在特定的功能或模块上。例如,游戏中的虚拟物品、角色或货币可能通过区块链来进行管理和交易,这种方式可以确保玩家对数字资产的真正所有权。然而,游戏的主要逻辑、运行环境和大部分内容依然保持在中心化的服务器上,这种混合模式既能保证游戏的流畅运行。


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