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用娱乐破局WEB3的MASS ADOPTION,MEET48的粉丝经济野望

时间拉回到 2007 年,那是虚拟偶像的元年。一位来自日本的蓝发少女,以电音形式横空出世,她的名字叫初音未来。没有实体,也没有真人配音,但短短几年后,她的影响力超越了许多现实中的明星,成为了虚拟偶像界的鼻祖,也为虚拟偶像的 UGC(用户生成内容)模式奠定了基础。

2012 年,初音未来在全球范围内的各类商业活动总收入就已超过 600 万元。在热度与商业价值都逐步提升的同时,全球范围内都诞生了更多虚拟偶像,尤其是在亚洲地区,诸如日本 Hololive、彩虹社以及韩国的 PlayV 和 PLAVE 等都是备受瞩目的虚拟偶像组织。不过与初音未来不同,这些虚拟偶像更多依赖于 PGC 模式(平台生成内容),由专业团队创建并运营,通过复杂的技术,如动作捕捉和实时渲染,实现与观众的即时互动。

尽管这些 PGC 虚拟偶像也取得了不同程度的成功,但这种由公司和平台主导的模式也面临着越来越多的挑战。首先,制作成本高昂是一个主要问题,虚拟偶像的内容创作往往需要动用大量资源,无论是人物建模、动作捕捉,还是后期渲染,这些都需要巨大的资金和技术支持。再者,PGC 模式的内容生产速度较慢,难以满足观众日益增长的需求和多样化的兴趣。而且,这种模式下生产的内容通常过于依赖公司的战略方向,缺乏创意和灵活性,难以真正与粉丝建立深层次的互动和情感连接。

如果说虚拟偶像行业似乎是被「困」在了 PGC 模式的房间里,那么 AI、元宇宙和 Web3 这些技术就像是「房间的开门人」,让用户拥有更多话语权的 UGC 虚拟偶像逐渐回归大众视野。

自由创作和分享自己的虚拟偶像作品,无需依赖大公司的资源,这使得虚拟偶像的生态系统变得更加开放和包容,也更符合当下互联网用户的参与需求。这就是 AI、元宇宙和 Web3 这些新技术为娱乐行业带来的「新粉丝经济」,而 MEET48 正是这样一个集合了多项新技术的元宇宙项目。

MEET48:颠覆传统的虚拟偶像

在过去的一年里,我经常参加 Web3 行业的大会,跑遍了几个 Web3 文化最深厚的城市和国家,香港、迪拜、日本、新加坡……而几乎每次,我都能看到一个非常有排场的项目——MEET48 的身影。这个基于 AI 和 Web3.0 的多样化 UGC 娱乐内容生态的元宇宙虚拟社区,正在悄然改变着虚拟偶像的格局。

在了解后发现,MEET48 是一个基于 AI 和 WEB3.0 多样化 UGC 娱乐内容生态的元宇宙虚拟社区。上月初我采访了 MEET48 的 COO Kai,更深入了解了这个横跨虚拟偶像、AI、以及 Web3 的元宇宙项目。相关阅读:《MEET48 的 AI UGC 生态的豪赌和野望:粉丝经济生意经》。

MEET48,可能很多人是第一次听到这个名字。但提到 SNH48,许多人就不陌生了,比如鞠婧祎就是从这个女团走出来的明星。今年 8 月 3 日的 SNH48 年度总选举中,他们豪赚了 1.1 亿,而这惊人的「吸金」实力背后,其实是源自粉丝和偶像的深度链接。


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