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解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴

市场沉闷,缺乏现象级新项目推动叙事更迭。

但回头看,Solana 实际上仍是值得关注的生态。用户端需求明显,交易频次和活跃度也一直保持在一定的水平上。

流动性和注意力都在积蓄时,需要一个契机打破沉闷的市场结构。

目前,Solana 上的游戏似乎一直被 Meme 热度盖过,但想象空间巨大:

首先,目前仍未跑出与ETH相关生态体量相等的游戏;其次在移动化和叙事轮动的背景下,Solana 游戏赛道整体待激活,以承接已有的流动性和注意力。

从「沉闷之夏」到「游戏盛宴」,哪些项目会成为其中的关键推手,在技术、生态和资金上予以推动?

Sonic,首个在Solana上推出的为游戏构建的Layer2,同时也是 Solana 上的首条模块化 SVM 链,或许值得关注。

项目提出了一种名为 HyperGrid的 Rollup 扩展框架,能够结合 Solana 的速度和游戏专属 rollup 的可定制性,为Solana上的游戏生态爆发创造条件。

同时今年6月,Sonic也拿到了由 Bitkraft 领投,Galaxy和 Big Brain Holding 参投的 1200万美金融资,代币即将于10月TGE,可谓预期拉满。公开消息显示, Sonic 也正在开展游戏和伙伴合作计划,试图通过激励将更多的游戏引入到Solana生态中;

对更加 Degen 的用户而言,最近几天 Sonic 正在开展节点预售,也为这个项目增加了更多值得关注的理由。

本期内容,我们将走进Sonic,探讨它存在的合理性,并从产品、技术和生态资源等方面进行研究。


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