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全链游戏的月亮与六便士

撰文:@y77cao & byeddy.eth

翻译:MetaCat

转载来源:MetaCat

编者按:全链游戏 Builders 大概是区块链领域最纠结的一个群体,一方面 FOCG/AW 拥有极好的愿景和超前的工程理念;另一方面又不得不面对未达到 PMF(Product/Market Fit) 的生存压力。这像极了「月亮与六便士」,月亮是那崇高而不可企及的梦想,六便士是为了生存不得不赚取的卑微收入。

今天恰好看到两篇讨论该话题的文章,转载如下,以飨读者👇

来源:https://x.com/byeddy_eth/status/1813106809495851071

第一篇标题:《不要开发全链上游戏》

作者:@y77cao

正文:

我们建立了 Mirage 项目(@mirage_game_),一款休闲的全链上岛屿建造游戏。自今年 4 月在测试网上发布以来,我们每两到三周迭代并发布一次新功能、修复和实验。我们仍处于游戏开发的早期阶段,但迄今为止的迭代让我们在整个过程中学到了很多东西。

(注:这是我在 ETHCC 边会上演讲的记录)

我撒谎了。我并不悲观。我们仍将讨论如何构建全链上游戏。如果我们重新开始,我们将讨论如何更好地构建它。

我撒谎了。我并不悲观。脱掉你的鞋子,我们将开发链上游戏,直到它被大规模采用。

不要太沉迷于论文 / 哲学

我们这些早期开发者被全链上游戏领域吸引的原因可能是「自治世界」理论:一个永远运行、无需许可、可组合的世界,在这个世界中,你真正拥有自己的资产。残酷的事实是,这些对大多数玩家来说都不重要。玩家寻求有趣和引人入胜的体验。也许 100 名玩家中会有 1 名(由于链上开放后端,他们已经属于高端玩家)会受到游戏可扩展性的启发,并在此基础上进行构建。开放性和可组合性是不错的功能,但不会推动游戏流量。流量的真正驱动力是一种有趣、独特的体验。如果全链上不能增强游戏体验本身,你就不应该在链上构建游戏。与其问「我们可以在链上构建什么游戏?」,更好的问题是「对于我想要构建的游戏,全链上如何让它变得更好?」

在一个小众、早期且以研究为主导的领域,我们经常说服自己遵循论文将确保成功。然而,游戏就是游戏,游戏就是消费品,无论其底层技术如何。提供有趣而独特的体验是成功的唯一途径。这个领域的挑战和愿景让我们感到有趣,但作为游戏设计师,最终目标是创造能给玩家带来快乐的体验。


本文地址: - 蜂鸟财经

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